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同样可以选择。”
“不要在意说潜艇有女舰长不科学,这是游戏而选择男或者女,是玩家自己的选择。”
“或许有人会说这影响代入感,那他们自己选择男性舰长就行了,总会有人喜欢的。”
“同样的,在船员们的配备也是如此。”
“一开始玩家进入游戏的时候,可以选择一些基础的船员,有男有女,各种类型的都有。”
“甚至把游戏玩成后宫游戏也不无不可。”
“随着战斗的进行,军功和经费的积累,可以买入更强的船员,也可以对现有的船员进行升级。”
“没错,属性化这是一个关键”
“根据潜航1944,对潜水艇的升级停留在更强的动力,更强的装甲,更精准的鱼雷,更快的装弹速度,更猛烈的火力。”
“对于船员们的升级涉及很少。”
“而根据我的构想,潜航1944将会修改成为对船员的升级,占到极大的比重。”
“一名初始配送的0星低等鱼雷手,其能力值或许是30。”
“而游戏后期的满星全技能全天赋鱼雷手,能力值直接100满分”
“让我想想为了增加玩家的游戏时间,培养船员们的能力,可以不仅仅通过战斗。”
“在战斗的闲暇时聊天,玩小游戏,帮助船员解决一些问题,同样可以提升能力。”
“这个想法还不太成熟,稍后可以细化一下。”
小林此时终于插嘴了:“既然要增强游戏的养成元素,那么对于潜艇的改造,是不是也可以增加一些元素呢”
夜神问道:“现在的养成系统中,本来就很很大的升级潜艇的元素啊,小林你是还有什么别致的想法吗”
小林点点头,笑着说道:“肯定有啊我注意到潜航1944,在潜艇的升级方面,主要是提升战斗性能的。”
“装弹速度,鱼雷威力,装甲厚度,航速等等。”
“但是,我们是不是还忽略了一些内饰”
“例如,增加一个棋牌室,是不是可以帮助船员们打发长途战斗中的寂寞”
“给船舱里增加一些喜欢的标语ogo,或者说电影海报和女明星的写真”
“聘请更好的厨师,为厨师买来世界各地的神秘菜谱等等。”
“进口的红木家具从德国商船上打劫得来的二战宝藏”
“在一些非战斗的方面,增加对潜艇的改造,感觉也可以提高游戏的养成元素啊”
“具体更详细的想法,一时之间我还没想出来,但我感觉我这个点子还是不错的。”
第513章三国志11
夜神想了想小林的提议,然后点了点头,并且对铁游的人说道:“的确,小林所说的关于战斗之外的养成部分,会是一个很值得考虑的想法。”
“这样一来游戏模式也会发生一定程度的变化。”
“我,变成了真的我,我就是一名潜艇中的舰长。”
“在没有战斗的时候,我会在潜艇里转悠,会去和美女船员聊天,会和手下的弟兄讨论哪个女明星的身材更好。”
“会讨论新上映的卡萨布兰卡。”
“我会待在我的舰长室,处理一些公务。”
“当然,更多的时候,我会切入其他船员的视角,例如观察海洋上有没有敌舰之类的。”
“但无论如何,我是舰长,我打造我的潜水艇,我会培养我的船员,我会升级我的鱼雷,甚至在联机对战中,让我的美国队长涂装潜水艇去浪一把。”
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